INDICE
Editoriale
M. Lo Turco, A. Luigini
Una nuova interfaccia per l’esperienza culturale museale: gamification e siti web
J. Bono
HBIM e Visual Programming: la gestione dei dati per la conservazione del patrimonio storico
M. Cozzali, F. Bianconi, M. Filippucci
Paesaggi digitali e modelli multiscalari per la riscoperta del sistema fortificato veronese
F. Galasso
Tra i solchi della Puglia. Un’avventura pittoresca attraverso le incisioni del Grand Tour
P. Micelli
Tecnologie Digitali per l’Educazione al Patrimonio Culturale: un applied game per la valorizzazione del Battistero di Bressanone
G. Nicastro
Ricostruzione dell’area della necropoli relativa alla tomba del triclinio e progettazione di un virtual tour
S. Ridolfi
ARound Murgia: approcci di disseminazione transmediale per il Parco Nazionale dell’alta Murgia
A. Caldarone